반응형 배워보자!!175 [flash as3.0] 플래시 좌우롤링배너 만들기 type1 간단한 단추형 버튼에 좌우 롤링되는 배너를 만들어봤습니다..무한으로 반복되지는않고 좌우로만 반복됩니다.5장의 사진을 무비클립 각 프레임에 차례대로 넣고 순서대로 정렬해서 롤링하는 방식입니다.예를들어 A라는 무비클립에 5개의 사진을 정렬시키고 A자체를 좌우로 움직여 주셔도 됩니다. 버튼을 클릭하지 않아도 자동으로 일정시간이 지나면 좌우로 롤릴되게 만들어보세요~ package {import flash.display.MovieClip;import flash.events.MouseEvent;import fl.transitions.Tween;import fl.transitions.easing.*;public class main extends MovieClip{private var totalNum:int = 5;/.. 2015. 4. 3. [flash as3.0] 플래시로 구글광고 따라하기 ver2 저번에 만들었던 기능에서 비행기가 처음 스스로 나타나도록 추가하고, 마우스를 움직이지 않아도 비행기가 움직이도록 추가했습니다.ㅋ 음 마우스를 우측으로 뺐을땐 체크가 안되고 있군요...그리고 좌우 이동 제한 위치를 계산해 넣지 않아 왼쪽끝이랑 오른쪽끝으로 갔을때 비행기 각도가 좀 다릅니다. package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; public class main extends MovieClip { private var center:int; private var .. 2015. 4. 2. [c언어] c언어 주석처리하기 주석은 프로그램을 쉽게 이해할수 있도록 메모로 주로 사용을 합니다. 이런 주석처리는여러 프로그램마다 조금씩의 차이가 있습니다..같은 부분도 있구요..c언어에선 어떻게 주석처리를 하는지 알아보겠습니다.1. 여러줄 주석처리 할 때#include int main(void){printf("hi! army82\n"); /* 한줄짜리 주석 처리*/return 0; /* 두줄 이상의주석처리 입니다.*/} 2. 한줄 주석처리 할 때#include int main(void){printf("hi! army82\n"); // 주석처리 하나return 0; //주석 처리 둘} -주석처리하실 때 주의하실 부분입니다./*주석처리 하나/*주석처리 속의 주석처리 */*/이런식으로 주석처리를 나타내는 부분을 중복으로 사용하실 순 없습.. 2015. 4. 2. [c언어] c언어 함수 분석하기!! c프로그램의 함수를 분석해보겠습니다. 위 함수는 입력의 형태가 void이고, 출력의 형태가 int인 main으로 이름을 가진 함수입니다. 1. c언어는 연산을 수행하는 문장의 끝을 나타내기 위해 세미콜론(;)을 사용합니다.2. c언어는 큰 따옴표(" ")를 사용해서 문자열을 표현합니다.3. 함수호출을 하기위해 헤퍼 파일을 포함해야 합니다.ex) #include int main(void){printf("hi! army82\n");return 0;}바로 #include 부분입니다. 이 헤더파일의 포함을 알리는 선언이 프로그램 작성 시 제일먼저 입력해주셔야됩니다. 4. return 은 함수종료와 값의 반환이라는 두가지를 의미합니다. 2015. 4. 2. 이전 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 ··· 44 다음 반응형